DOORS — хоррор в Роблоксе от группы LSPLASH. Сами авторы описывают его коротко: «хоррор-игра про двери». Ты идёшь по мрачному отелю, открываешь дверь за дверью и стараешься дожить до конца, а по пути тебя поджидают монстры, которых в игре называют сущностями. Этот DOORS Роблокс гайд поможет понять, как они себя ведут и что делать в самых трудных комнатах.
Сразу честно: авторы советуют заходить в игру без гайда и учиться на каждой смерти. Если тебе нравится разгадывать всё самому — сыграй пару раз вслепую, а сюда возвращайся, когда застрянешь.
Что за игра DOORS и в чём цель
Главный этаж игры — отель. В нём 100 дверей, и твоя задача — пройти их все. Каждая комната немного отличается: где-то нужно найти ключ, где-то темно, где-то коридор, в котором тебя уже ждут. Монстры тоже появляются не по расписанию, поэтому выручает не память, а знание их повадок.
В забеге у тебя одна жизнь. Погиб — забег окончен, и ты возвращаешься в лобби. Проходить можно одному или с друзьями.
Кроме отеля, в игре есть второй этаж — шахты (The Mines), и отдельные дополнительные уровни, например The Rooms и The Backdoor. Но начинать стоит с отеля: всё, что ты в нём узнаешь, пригодится и дальше.
Перед стартом: лифт, магазин и ручки
Забег начинается с лифта. Пока он не уехал, работает магазин перед забегом. Там продают полезные вещи — например, фонарик или зажигалку. Платят за них ручками (Knobs) — это валюта игры, её дают за пройденные забеги.
Совет: не трать все ручки на первый же забег. В начале отеля монстры появляются реже, а самые опасные комнаты — после двери 50. Хорошие вещи лучше приберечь для второй половины.
Ещё в описании игры авторы пишут, что за вступление в группу LSPLASH в Роблоксе дают бесплатное возрождение (Revive). Возрождение позволяет продолжить забег после смерти. Вступать или нет — решай вместе с родителями.
Как проходить комнаты: ключи, ящики и золото
Большинство дверей открыты, но некоторые заперты. Ключ от такой двери лежит где-то в этой же комнате — на полу или в ящике. Поэтому привыкай осматриваться.
Что стоит делать в каждой комнате:
- Открывай ящики и шкафчики. В них бывают монеты-золото, батарейки для фонарика и вещи, которые лечат.
- Запоминай, где можно спрятаться. Шкафы и кровати — твоё спасение, когда придёт монстр.
- Не задерживайся, если началась опасность. Замигал свет — бросай ящики и прячься.
Золото, которое ты собираешь в комнатах, не пропадает зря: его можно потратить в магазине Джеффа у двери 52 — об этом ниже.
Монстры DOORS и как от них спастись
Это главная часть гайда. У каждого монстра есть свой «сигнал», по которому его можно узнать заранее. Выучи их — и проходить станет намного легче.
| Монстр | Как узнать | Что делать |
|---|---|---|
| Rush | свет в комнате мигает | сразу прячься в шкаф или под кровать, жди, пока пронесётся |
| Ambush | тоже мигает свет, но монстр возвращается | прячься, выходи, снова прячься — и так несколько раз |
| Hide | экран трясётся, пока ты в шкафу | вылезай из укрытия, когда опасность прошла |
| Screech | тёмная комната и тихое «псс» | обернись и посмотри прямо на него |
| Eyes | сине-фиолетовое свечение в комнате | не смотри на него, отвернись и иди дальше |
| Halt | длинный коридор, мигает свет | следуй подсказкам на экране |
| Seek | глаза на стенах | беги по светящейся подсказке, пригибайся под препятствиями |
| Figure | двери 50 и 100 | пригнись, двигайся медленно, прячься |
| Timothy | паук в ящике | ничего страшного: немного урона и испуг |
Rush и Ambush
Это самые частые монстры. Оба предупреждают о себе одинаково: свет начинает мигать. Как только это заметил — к ближайшему шкафу или кровати. Rush пролетает один раз. Ambush хитрее: он проносится мимо, а потом возвращается, иногда несколько раз подряд. Поэтому после Ambush вылезай осторожно и прислушивайся. Слышишь, что он снова приближается, — прячься обратно.
Hide
Hide не охотится в комнатах — он наказывает тех, кто слишком долго сидит в шкафу. Если экран начал трястись, пора выходить. Правило простое: залез, когда опасно, вылез, когда опасность прошла.
Screech, Eyes и Halt
Screech живёт в тёмных комнатах. Услышал шёпот «псс» — оглядись и найди его взглядом, тогда он не нападёт. Поэтому в тёмных комнатах не стой спиной к углам и держи свет наготове.
Eyes — наоборот: на него нельзя смотреть. Пока он в поле зрения, ты теряешь здоровье. Отвернись и обходи его, глядя в сторону.
Halt встречается в длинных коридорах. Тут ничего угадывать не нужно: игра сама пишет на экране, когда развернуться и идти в другую сторону. Просто делай, что сказано.
Seek: погоня
Seek устраивает погоню, и за один забег она случается дважды: один раз до двери 50 и ещё раз после неё. Признак — на стенах начинают появляться глаза. Потом Seek поднимается с пола, и нужно бежать через несколько комнат подряд.
Как выжить: не останавливайся, следуй за светящейся голубой подсказкой — она показывает правильную дверь — и пригибайся под препятствиями.
Figure
Figure — главный монстр отеля. Он слепой и находит игроков по звуку. Поэтому рядом с ним двигайся пригнувшись и медленно. Если Figure подходит близко — прячься. Он может проверить укрытие, и тогда начнётся мини-игра с сердцебиением: нажимай нужные кнопки в такт сердцу. Ошибся — проиграл.
Дверь 50: библиотека
У двери 50 — большая библиотека, а в ней бродит Figure. Чтобы выйти, нужно открыть замок кодом.
- Ищи на полках книги, которые чуть отличаются цветом от соседних. В каждой такой книге — знак и цифра.
- Найди на столе записку с подсказкой: она показывает, в каком порядке идут знаки.
- Сопоставь знаки и цифры — получишь код и введи его в замок на выходе.
Важно: каждый раз, когда ты читаешь книгу, Figure становится быстрее. Двигайся пригнувшись, а когда он рядом — прячься.
Магазин Джеффа у двери 52
Сразу после библиотеки, у двери 52, тебя ждёт дружелюбный торговец Джефф. Здесь пригодится собранное золото. В магазине бывают случайные товары, универсальный ключ (Skeleton Key) и распятие (Crucifix) — самый дорогой товар у Джеффа. Распятие одноразовое, поэтому используй его с умом. Если золота мало, лучше купить свет: фонарик или зажигалку.
Дверь 100: финал отеля
Последняя комната — огромный склад, и здесь снова Figure.
- Потяни рычаг. После этого Figure срывается с места. Беги и прячься — он скоро потеряет к тебе интерес.
- Собери переключатели. По складу разбросаны 10 маленьких серых коробочек с огоньком — на полу, на полках, на трубах. Двигайся тихо.
- Найди ключ от комнаты с надписью HIGH VOLTAGE. Он лежит наверху.
- Реши головоломку на щитке. Над переключателями появляются числа — нужно щёлкать подходящие переключатели. Раундов несколько, и каждый быстрее предыдущего.
- Беги к лифту. Когда щиток включён, выход открыт — осталось добраться до лифта.
Ошибки новичков
- Продолжать обыскивать ящики, когда мигает свет. Это самая частая смерть. Сначала спрячься.
- Сидеть в шкафу «на всякий случай». Так ты попадёшь к Hide.
- Смотреть на Eyes. Его, наоборот, нужно избегать взглядом.
- Бежать рядом с Figure. Он слышит шаги. Пригнись.
- Тратить отмычки на простые двери. Если ключ легко найти — ищи ключ.
Для родителей: о чём предупреждают авторы DOORS
DOORS — хоррор, и это не скрывается. Прямо в описании игры авторы предупреждают о громких звуках и вспышках света и советуют играть в наушниках и на максимальной графике. Для взрослого игрока это часть атмосферы, но родителям стоит учесть несколько вещей:
- Вспышки света. Если у ребёнка есть светочувствительность или эпилепсия, перед такой игрой лучше посоветоваться с врачом. Безопаснее выбрать игру без резких вспышек.
- Громкие звуки и наушники. Внезапные громкие звуки — приём хоррора. Настройте громкость заранее и не давайте ставить её на максимум в наушниках.
- Испуг. Монстры появляются неожиданно. Если ребёнок впечатлительный, сначала посмотрите игру вместе или поиграйте рядом.
- Покупки. Авторы предлагают за покупку их предметов для аватара ручки и возрождение. Такие предметы покупаются за Робуксы, поэтому договоритесь о тратах заранее.
Больше об игре — на странице DOORS в Роблокс.
Если нравится DOORS — попробуй Steal a Cosmic Egg
Если в DOORS тебе нравится момент, когда за тобой гонятся и нужно успеть, загляни в Steal a Cosmic Egg. Это не хоррор, а игра про кражу космических яиц и питомцев, но погоня в ней тоже главное.
| DOORS | Steal a Cosmic Egg | |
|---|---|---|
| Жанр | хоррор, побег | кража яиц и коллекция питомцев |
| Кто гонится | монстры отеля | страж мира, первый — механический дракон |
| Как спастись | прятаться и знать сигналы монстров | лететь домой без остановок со скоростью не ниже требования яйца |
| Что собираешь | ручки и золото | 80 питомцев в 8 мирах, из них 14 секретных |
Чем похоже и чем отличается:
- правила погони понятны заранее. У каждого яйца написано, сколько нужно скорости. Если твоя скорость не ниже и ты не останавливаешься, страж не укусит;
- одно яйцо за вылет — каждое решение важно, как выбор укрытия в DOORS;
- прогресс остаётся. Пойманный питомец твой: посадил в загон — он приносит монеты, а скорость качается на тренажёре.
Подробнее — в разделе Steal a Cosmic Egg, а первые шаги разобраны в гайде для новичка.
Частые вопросы
Сколько дверей в DOORS?
В отеле 100 дверей. Цель — пройти их все и выбраться на лифте после двери 100. Кроме отеля, есть второй этаж — шахты, и дополнительные уровни.
Как спастись от Rush?
Когда в комнате мигает свет, сразу прячься в шкаф или под кровать и жди, пока Rush пронесётся мимо. Если монстр вернулся, это Ambush — прячься снова.
Что делать на двери 50?
Найти в библиотеке книги со знаками и цифрами, записку с подсказкой и ввести код в замок. Всё это время рядом ходит слепой Figure, поэтому двигайся пригнувшись.
Как пройти дверь 100?
Потянуть рычаг, спрятаться от Figure, собрать переключатели, найти ключ от комнаты HIGH VOLTAGE, решить головоломку на щитке и добежать до лифта.
Можно ли ребёнку играть в DOORS?
Это хоррор с громкими звуками и вспышками света — авторы предупреждают об этом сами. Если ребёнок впечатлительный или чувствителен к вспышкам, лучше выбрать другую игру или сначала посмотреть DOORS вместе.
Есть ли в DOORS коды?
В описании игры кодов нет. Если они появляются, их обычно публикуют в группе игры в Роблоксе. Сайтам с «бесплатными ручками» не верь.