Джуджуцу Шенаниганс

Комбо в Джуджуцу Шенаниганс: простые связки для новичка

Джуджуцу Шенаниганс комбо кажутся сложными, пока не разберёшься, из чего они собраны. Объясняем управление, показываем простые связки для новичка и рассказываем, как их тренировать, чтобы противник не вырывался на середине.

8 мин чтения
Аватар Роблокс уносит яйцо от механического дракона в игре Steal a Cosmic Egg

Ты зашёл в Jujutsu Shenanigans, нажал пару кнопок — и тебя тут же разобрал игрок, который бьёт без остановки, подбрасывает и добивает в воздухе. Это и есть комбо: цепочка ударов, где каждый следующий попадает, пока противник ещё не пришёл в себя. В этой статье разбираем джуджуцу шенаниганс комбо с самого начала: какие кнопки за что отвечают, из каких кусочков собирается связка и какие простые комбо стоит выучить первыми.

Сразу важное. На странице игры в Роблоксе автор перечисляет только управление. Всё остальное мы собрали из нескольких игровых гайдов и оставили то, в чём они сходятся. Игра часто обновляется, приёмы меняются, поэтому сверяйся с подсказками в самой игре.

Управление: какие кнопки нужны для комбо

Вот что указано в описании игры на её странице в Роблоксе (раскладка для ПК):

Кнопка Что делает
M1 (левая кнопка мыши) серия обычных ударов
1, 2, 3, 4 приёмы персонажа
Q рывок; его можно нажать, когда тебя оглушили, чтобы вырваться
F блок
R особый приём
W+W бег, при беге персонаж сам обходит препятствия
G пробуждение

Для первых комбо тебе хватит M1 и приёмов 1–4. Рывок Q и блок F нужны, чтобы начать бой и не попасть в чужую связку.

На одном сервере может быть до 20 игроков, так что вокруг почти всегда кто-то дерётся. Это важно: пока ты делаешь длинное комбо, тебя может ударить кто-то третий.

Из чего собирается любое комбо

Почти все связки в игре устроены одинаково. Если понять эту схему, выучить комбо любого персонажа станет намного проще.

Шаг 1. Серия M1

Комбо обычно начинается с обычных ударов. Ты жмёшь M1 несколько раз подряд, и противник получает удары один за другим. В большинстве связок из гайдов в начале стоят три удара M1.

Шаг 2. Добивающий удар

После трёх M1 серию заканчивают особым ударом: даунслэмом (удар, который роняет противника вниз) или апперкотом (удар, который подбрасывает его вверх). Гайды называют связку «три M1 и даунслэм» самым простым и универсальным началом комбо. Как именно сделать даунслэм или апперкот у твоего персонажа, проще всего проверить в игре: попробуй закончить серию по-разному на манекене или в спокойном бою.

Шаг 3. Приёмы 1–4

Пока противник падает или летит, ты добавляешь приёмы персонажа — кнопки 1, 2, 3 и 4. Порядок у каждого героя свой, но смысл один: каждый следующий приём должен попасть, пока враг ещё беспомощен.

Шаг 4. Ещё M1 или финальный приём

В длинных связках после приёмов снова идут M1, а в конце — самый сильный оставшийся приём. Новичку пока хватит первых трёх шагов.

Простые комбо для новичка

Точные связки у каждого персонажа свои, и гайды расходятся в деталях: после обновлений порядок приёмов и урон меняются. Поэтому ниже не «волшебные коды», а три шаблона, от которых удобно отталкиваться. Подставь вместо цифр приёмы своего героя и проверь, какой порядок попадает лучше.

Уровень Шаблон связки Когда подходит
Самый простой 3 M1 и даунслэм, затем один приём первые бои, учишь тайминг
Средний 3 M1 и даунслэм, затем два-три приёма по очереди когда первый шаблон получается каждый раз
Через подброс 3 M1 и апперкот, затем приём в воздухе если у героя есть приёмы, которые бьют вверх

Как подобрать порядок приёмов

  1. Выйди в бой и посмотри, что делает каждый приём 1–4: бьёт рядом, издалека, подбрасывает или притягивает.
  2. Первым после серии M1 ставь приём, который бьёт рядом, — противник ещё близко.
  3. Приём, который подбрасывает, ставь в середину: после него можно добить в воздухе.
  4. Последним — приём, который отбрасывает далеко. После него связку уже не продолжить, так что он должен быть финалом.

Пример для Vessel

Vessel сделан по мотивам Юдзи Итадори из «Магической битвы», а его финальная форма — по мотивам Сукуны. Попробуй так: три M1 и даунслэм, потом один приём, который бьёт рядом. Когда это получается без промахов, добавь второй приём. Так шаг за шагом и вырастает длинное комбо.

Если у тебя другой персонаж

В игре много героев: Honored One (по мотивам Годзё), Restless Gambler, Ten Shadows, Perfection, Blood Manipulator, Switcher, Locust Guy, Star Rage и другие. Схема одна и та же: начни с трёх M1 и даунслэма, а приёмы подбирай по правилам выше.

Как противник вырывается из комбо

Самое обидное в комбо — когда противник выскакивает посередине. Это не баг, а часть игры.

В описании игры прямо сказано: рывок Q можно использовать в оглушении, чтобы вырваться. Опытные игроки так и делают: получили удар, упали — и рывком выходят из серии. Гайды называют это отменой падения (ragdoll cancel). Связки из таблиц выше рассчитаны на то, что противник этого не сделал.

Что из этого следует:

  • длинное комбо не гарантирует победу. Если противник вырвался, не продолжай вслепую — отойди и начни заново;
  • короткая надёжная связка лучше длинной. Три M1 и пара приёмов чаще доходят до конца;
  • тебе тоже можно вырываться. Попал в чужое комбо — попробуй рывок Q, а не жди, пока тебя добьют.

Как тренировать комбо

Комбо учатся руками, а не глазами. Вот простой план.

  1. Выбери одного персонажа. Не прыгай между героями: у каждого свой порядок приёмов.
  2. Выучи одну связку. Начни с самой короткой: три M1 и один приём. Когда получается каждый раз — добавляй следующий.
  3. Тренируйся на слабых или занятых противниках. Новички, которые стоят на месте, — хорошая мишень для отработки.
  4. Следи за откатом. Если приём ещё не восстановился, связка развалится. Начинай комбо, когда все нужные кнопки готовы.
  5. Учи блок и рывок. Без F и Q тебя будут разбирать раньше, чем ты успеешь начать своё комбо.

Частые ошибки новичков

  1. Жать все кнопки сразу. Приёмы улетают мимо, а потом всё на перезарядке. Комбо — это порядок, а не скорость нажатий.
  2. Начинать с приёмов. Почти все связки начинаются с M1. Приём, выпущенный с ходу, противник легко заметит.
  3. Забывать про третьих игроков. На сервере до 20 человек. Пока ты делаешь длинную связку, тебя может добить кто-то сбоку.
  4. Не следить за пробуждением. Пробуждение (кнопка G) меняет набор приёмов, и привычное комбо перестаёт работать. Это отдельная тема — о ней подробно на странице игры Джуджуцу Шенаниганс.
  5. Искать «скрипты на автокомбо». Это читы. За них банят аккаунт, а файлы с таких сайтов часто воруют пароли.

Если нравится Jujutsu Shenanigans — попробуй Steal a Cosmic Egg

Если тебе нравится, что в бою всё решают реакция и правильный момент, загляни в Steal a Cosmic Egg — «Укради космическое яйцо». Игра уже вышла, в неё можно играть сейчас. Это не файтинг: здесь нет комбо и драк с другими игроками. Но реакция тоже пригодится.

Ты летишь на джетпаке к одному из восьми летающих островов, удерживаешь E две секунды и крадёшь яйцо. Сразу просыпается страж мира — первый из них механический дракон. Его укус видно заранее: он делает короткий бросок вперёд, и в последний момент можно увернуться в сторону. Почти как уйти от чужого удара рывком.

Jujutsu Shenanigans Steal a Cosmic Egg
Против кого другие игроки страж каждого мира
Как побеждать комбо, блок, рывок скорость и полёт без остановок
Как уйти от атаки рывок Q в оглушении увернуться в сторону от броска стража
Как стать сильнее практика связок тренажёр скорости и питомцы
Ритм бой без перерыва раунды по 5 минут

Главное отличие: правила видно сразу. Если твоя скорость не ниже требования яйца и ты не останавливаешься, страж держится позади и укусить не может. А дома из яйца вылупляется питомец, который приносит монеты.

Подробнее — в разделе Steal a Cosmic Egg и в гайде для новичка по шагам.

Частые вопросы

Как делать комбо в Джуджуцу Шенаниганс?

Начни с серии обычных ударов M1 (левая кнопка мыши), обычно трёх. Потом закончи серию даунслэмом или апперкотом и добавь приёмы на кнопках 1–4, пока противник падает или летит.

Какое комбо самое простое?

Три удара M1 и даунслэм, а после — один-два приёма. Гайды называют это начало универсальным: от него строят связки почти всех персонажей.

Почему противник вырывается из моего комбо?

В игре можно нажать рывок Q в оглушении и выйти из серии. Если противник так сделал, не продолжай связку вслепую — отойди и начни заново.

Работают ли комбо в пробуждении?

Пробуждение на кнопке G меняет набор приёмов, поэтому связки там свои. Сначала выучи комбо обычной формы, а потом отдельно учи комбо в пробуждении.

Есть ли программы, которые делают комбо сами?

Есть только читы и скрипты. Они нарушают правила Роблокса, за них банят аккаунт, а такие файлы часто крадут пароли. Комбо учатся только практикой.

Укради космическое яйцо — и успей домой раньше стража

8 летающих миров, 80 питомцев и погоня на джетпаке. Новая игра в жанре «Укради яйцо», которую мы разбираем в нашем разделе.